新手教學 101 – 遊戲流程 (3)

回合的行動

3. 進行攻擊及結束你的回合

當你準備好進行攻擊,首先確定你已經完成步驟2的所有事項。只要你進行攻擊,你的回合將結束,所以你無法再回頭!

攻擊有三個簡單的步驟,只要你弄清楚了,你就可以跟高手一樣進行攻擊了!

在遊戲的第一回合中,開始的玩家掠過這個步驟。一但該玩家完成所有的行動,該回合就會結束。在那之後,每個玩家開始正常攻擊。所以注意遊戲開始時你要選擇先手或是後手開始進行遊戲。

 

A 檢查你的出戰寶可夢上貼附的能量。

你的寶可夢需要正確的能量數量貼附讓牠進行攻擊。舉例來說,火稚雞的啄(Peak)攻擊費用為,所以你一定要有最少一個能量貼附於火稚雞讓牠使用這個攻擊。接下來,牠的火種(Flare)攻擊費用為。你需要最少2個能量貼附於火稚雞讓牠使用火種,這個表示你需要貼附一個能量。然而,這個貼附表示任意的類別的能量都可以用來使用。可以,或是其他的類別也可以。只要你確定了你有了足夠的能量,就可以宣告你想使用的攻擊。

你需要幾個能量使用大竺葵的「日光束」攻擊呢?沒錯,1個能量和3個任意類別的能量。

你也許會看到有些攻擊的費用是這個符號。這表示這個攻擊的費用是0,寶可夢上面不需貼附任何的能量你就可以使用該攻擊。

 

B 檢查對手的出戰寶可夢的弱點和抵抗力

有些寶可夢有對特定類別寶可夢的弱點和抵抗力,標示在牌的左下角。(舉例來說木守宮有對寶可夢的弱點。)如果該攻擊有造成傷害,對手的出戰寶可夢如果對攻擊者的類別有弱點,牠會受到更多傷害。對手的出戰寶可夢如果對攻擊者的類別有抵抗力,牠會受到更少傷害。

後備區不計算弱點及抵抗力!

 

C 在對手的出戰寶可夢上放置傷害指示物。

當你攻擊時,你的寶可夢的攻擊造成的每10點傷害(寫於攻擊名稱的右邊),放置1個傷害指示物在對手的出戰寶可夢上。以上面的例子來說,火稚雞的「啄」攻擊造成10點傷害。然後,木守宮的弱點讓這個攻擊造成了10×2=20點傷害。所以在木守宮上放置2個傷害指示物。如果一個攻擊上面說做其他的事,記得造著說明做!

你的攻擊已經完成,所以檢查是否有任何的寶可夢因為這個攻擊所擊倒。有些攻擊可以對多於一隻寶可夢造成傷害,有時候他們還會對攻擊的寶可夢造成傷害!所以,記得檢查被這個攻擊所影響的所有寶可夢。

如果一隻寶可夢的傷害最少於等於牠的HP(舉例來說,1隻有50HP的寶可夢有5個或更多的偒害指示物),牠就被擊倒。如果一個玩家的寶可夢被擊倒,該玩家將牠和所有貼附於牠的牌放入棄牌區中。該玩家的對手拿一張他的將勵牌到他的手上。

寶可夢被擊倒的玩家從他的後備區中選擇一隻新的出戰寶可夢。如果你的對手無法如此做,因為後備區是空的(或是其他的原因),你贏得此遊戲!如果你的對手仍有其他的寶可夢在場上,但是你剛剛拿了你的最後的獎勵牌,你也是贏得此遊戲!

D 你的回合結束。

接下來,在交換回合的時候,你將處理一些特殊的事。

4. 交換回合步驟

在遊戲交換到下一個玩家之前,用下面的順序處理特殊狀態。

1. 中毒 2. 灼傷 3. 睡眠 4. 麻痹



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